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Contrairement à ce que l’on pouvait penser au départ, Chain of Memories n’est pas une simple adaptation de Kingdom Hearts sur GBA, et ne retrace pas la même histoire. Le fait de revisiter les mondes du 1 avait pu effrayer certains, mais rassurez vous, COM n’est pas moins que la suite de KH premier du nom ! L’histoire commence en effet sur la même cinématique où nous avions laissé Sora, alors qu’il partait en compagnie de Donald et de Dingo en recherche du roi. Ils découvrent alors un étrange endroit : le château Oblivion.
Ce château à un pouvoir pour le moins étrange : il fait remonter en soi les souvenirs enfouis, mais en contrepartie, on oublie les récents. A chaque étage du château, Sora parcours donc les mondes du premier KH basés sur ses souvenirs, et se souvient peu à peu d’une amie d’enfance, Naminé. Son but devient alors de la retrouver dans le château, mais des personnages, vêtus de grands manteaux noirs, appelés Unknows, tentent de lui barrer la route. Par la suite, Sora, plus déterminé que jamais, sera à nouveau confronté à son ami d’enfance, Riku.

Le système de combat est basé sur un jeu de cartes. Etonnante, cette idée m’a premièrement donnée une mauvaise impression. On pense directement qu’un jeu d’action dont les combats se déroulent à l’aide de cartes est extrêmement difficile à gérer, voire impossible. Mais ce n’est qu’après avoir testé le jeu qu’on se rend compte que la prise en main est en fait très simple. Les cartes se gèrent facilement, et il y en a beaucoup de différentes. Certaines sont faites pour le combat tandis que d’autres servent à progresser dans la map. Les possibilités sont nombreuses dans les techniques de combat, d’autant qu’il est possible de créer trois deck en même temps (par exemple, un deck pour les combats normaux et un deck pour les boss, plus approprié à sa propre technique de combat).

S’il diffère de son prédécesseur par son mode de jeu, qui pourra en décevoir certain (surtout du point de vue des salles dans la map), Chain of Memories excelle d’un point de vue graphique. Les capacités de la GBA sont exploitées à fond en mode de jeu, et quelques cinématiques atteignent la qualité de la PS2 ! Du jamais vu sur une telle console. Les images du jeu pourront rappeler à certains la qualité de Golden Sun, qui, souvenez vous, a révolutionné le graphismes GBA il y a quelques années

Rédigée par Sai

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