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Contrairement à ce que l’on pouvait penser au départ, Chain of Memories n’est pas une simple adaptation de Kingdom Hearts sur GBA, et ne retrace pas la
même histoire. Le fait de revisiter les mondes du 1 avait pu effrayer certains,
mais rassurez vous, COM n’est pas moins que la suite de KH premier du nom !
L’histoire commence en effet sur la même cinématique où nous
avions laissé Sora, alors qu’il partait en compagnie de Donald et
de Dingo en recherche du roi. Ils découvrent alors un étrange endroit :
le château Oblivion.
Ce château à un pouvoir pour le moins étrange : il fait
remonter en soi les souvenirs enfouis, mais en contrepartie, on oublie les récents.
A chaque étage du château, Sora parcours donc les mondes du premier
KH basés sur ses souvenirs, et se souvient peu à peu d’une
amie d’enfance, Naminé. Son but devient alors de la retrouver dans
le château, mais des personnages, vêtus de grands manteaux noirs,
appelés Unknows, tentent de lui barrer la route. Par la suite, Sora, plus
déterminé que jamais, sera à nouveau confronté à son
ami d’enfance, Riku.
Le système de combat est basé sur un jeu
de cartes. Etonnante, cette idée m’a premièrement
donnée une mauvaise impression. On pense directement
qu’un jeu d’action dont les combats se déroulent à l’aide
de cartes est extrêmement difficile à gérer,
voire impossible. Mais ce n’est qu’après
avoir testé le jeu qu’on se rend compte
que la prise en main est en fait très simple.
Les cartes se gèrent facilement, et il y en a
beaucoup de différentes. Certaines sont faites
pour le combat tandis que d’autres servent à progresser
dans la map. Les possibilités sont nombreuses
dans les techniques de combat, d’autant qu’il
est possible de créer trois deck en même
temps (par exemple, un deck pour les combats normaux
et un deck pour les boss, plus approprié à sa
propre technique de combat).
S’il diffère de son prédécesseur
par son mode de jeu, qui pourra en décevoir certain
(surtout du point de vue des salles dans la map), Chain
of Memories excelle d’un point de vue graphique.
Les capacités de la GBA sont exploitées à fond
en mode de jeu, et quelques cinématiques atteignent
la qualité de la PS2 ! Du jamais vu sur une
telle console. Les images du jeu pourront rappeler à certains
la qualité de Golden Sun, qui, souvenez vous,
a révolutionné le graphismes GBA il y a
quelques années
Rédigée par
Sai |